2006-03-20

它带有多个插件,主要是包含3Ds MAX 的插件和Visual c++的插件比较重要。

核心是用openGL写的,但是在声频和输入,网络方面是用的DirectX,真是奇怪。

我目前的想法是,输入,声频,3Ds MAX 和Visual c++的插件都用这个SDK的,我们组在这个基础上做做游戏,关键的渲染i器咱们自己研究研究,争取做个lite版本,这样也不算“没一点技术含量”

只是这样到底能不能作出来呢?没什么经验,也找不到什么资料了。

看看吧,走一步算一步,没有人走那儿来的路。

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我们寝室居然现在流行英雄无敌三,不知道是怀旧呢还是什么。

反正我是最喜欢死亡阴影的,大家一块儿玩也无所谓。

可惜的是五代要延期了,不过也好。总比现在摆在面前却没时间玩好,总觉得项目像个紧箍咒,一想放松吧,就觉得项目太繁杂了,不得不又拿起书来……

算了吧算了吧,先加加油,潜心做个震撼力强的出来,也就不枉费这每周44节课上的了

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                                               新的一周

我现在知道应该是每天去自习室的了,每次觉得在寝室基本就是在自习室一样。然而在寝室问题是太多东西。看看高数吧,一会儿人家让你打牌;写点东西吧,QQ响了;做做程序,又想看看primer…

总算开始新的生活了,就从这周开始吧。

项目启动了,准备先做引擎。

又等到这么晚睡了,胖子还在下面侃侃而谈,不过今天是帮人装程序了。

明天我时间很空闲,能补觉就补觉吧。

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